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- 三十一年尘与土,生软盖棺论定时。10月21日,生软Bioware官宣关闭,旗下IP去向未卜。天下没有不散的宴席,此刻,我们将目光投向宴席开始之处:这既是三个医生的碰撞与莽撞,也是一个神话时代的开始与破灭。与生软的草创密切相关的,是当时的Interplay,后来的黑岛、黑曜石,以及更多曾经在游戏业界响亮的名号。从医疗服务软件开始,直到《博德之门》和《质量效应》,生软开辟了怎样的道路?“生软魔法”为何在最开始是祝福,在后来却变成了诅咒?请听本期节目
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:25 欢迎收听
00:53 EA关闭生软(BioWare)
02:27 《龙腾4》能玩
03:20 G君聊生软
03:34 口述历史公开
04:35 “生软魔法”
04:51 三位联合创始人
05:37 《狼穴》(Castle Wolfenstein)
06:15 喜欢讲故事
07:32 创业初期
08:15 Interplay
08:36 黑曜石嗝屁
09:25 叶医生离开
10:59 类毁灭战士(Doom-like)
11:21 《破碎钢铁》
13:14 布莱恩·法戈(Brian Fargo)
13:46 《机甲战士》(MechWarrior)
13:59 《圣歌》
15:47 《无限战场》(Battleground Infinity)
17:24 维珍互动
17:29 雪乐山
17:34 《DOOM启世录》有声书
19:01 弗格斯·厄克哈特
21:14 审批闭环了
21:38 即时战略游戏RTS(Real-Time Strategy)
22:18 《魔法门》
23:35 《铁血联盟》(Jagged Alliance)
24:37 凯文·马丁斯
26:50 《暗黑破坏神》
27:40 游戏帝国Vol.3丨农业大亨 Ubisoft
28:41 “生软魔法”开始生效
31:27 把《博德之门》作为压轴宣发
32:20 CompUSA
32:35 《龙与地下城》没有公信力
33:56 《博德之门》发售后全美爆红
36:18 成功后开始膨胀
38:09 Aaryn Flynn加入并奠定项目管理
38:19 阿林·弗林(Aaryn Flynn)
38:54 迪尔米德・克拉克(Diarmid Clarke)
39:20 《最终幻想7》被拿来对比
40:07 突破游戏叙事难题
42:45 《博德之门 2:安姆的阴影》
44:46 第三波软件有限公司
45:01 《异域镇魂曲》
46:55 发行商Interplay倒闭
49:14 蒂姆・凯恩(Tim Cain)
50:14 被雅达利接盘
51:20 需要资金支持《无冬之夜》开发
52:19 《范布伦》(Van Buren)
53:27 《无冬之夜》与《旧共和国武士》双线推进
54:51 生软用自有资金扛起开发风险
56:40 《无冬之夜》成了
57:22 决心孵化自有IP
59:05 《翡翠帝国》
60:34 无死线文化暴露生软管理基因
61:15 马克·达拉(Mark Darrah)
62:20 《翡翠帝国2》搁浅
63:45 凯西・哈德森
64:52 重轻老师聊凯西・哈德森
65:04 有点像《光环》
65:34 薛帕德指挥官
66:13 支线选择撑起叙事闭环
66:42 恋爱系统
68:24 EA来电收购
70:05 “生软之生”的故事就到这
70:29 感谢收听
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 - 9月22日,微软宣布了新一轮的裁员举措,对旗下工作室进行了大规模重组与适配。贝塞斯达与黑曜石这一对相生相克的冤家,在多年的争斗和坎坷之中,以一种戏剧式的方式“合体”。但这对于传统RPG爱好者来说,似乎并不是一个最好的选择。离最开始的《辐射》节目也已经过去11年,所谓物是人非事事休?听G君和老白再聊聊这事。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:39 大新闻
01:46 公司病
03:16 达斯米奇
04:44 谨慎期待
06:42 贝塞斯达接管黑曜石
07:47 《光环》电视剧
09:58 动视
11:30 贝塞斯达
12:02 远程办公
13:45 吃史达人
15:32 黑曜石
17:00 楚门的世界
19:46 没支棱起来
21:48 11年前
22:20 惊人的老人
24:16 id Softwork
25:47 人是客观的
27:51 克里斯·阿瓦隆
28:12 天下无不散的宴席
29:21 爱陶TV
30:44 《星空》
33:05 吃相难看
34:48 叙事失调
36:28 Mod打多了
38:30 错误滤镜
39:49 补充系统
41:28 《辐射76》
42:33 故事驱动
46:05 上古卷轴6
47:59 IP游乐场化
50:01 《奥德赛》
51:48 制片厂崩溃
53:28 保持期待
54:45 摧毁基础设施
55:47 《黑暗塔》
57:11 时尚是个圈
58:02 走出茧房
59:25 二游
61:03 马尔芙
61:36 最好的时机
64:09 AI逆向开源
65:04 叙事的核心
67:19 《极乐迪斯科》
70:04 试试总没错
71:24 结尾BGM
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 - 在《沉星之序》这个游戏在背后,有着各种可以深挖的内容。从独立游戏界的传奇 Jonathan Blow,到他一直以来秉承的游戏哲学。
不过今天这期节目,我们不仅仅聚焦于吹哥 Jonathan Blow 这一个人;另一边,还想借此展现另一个群体——一群把制造难题当成手艺、当成信仰、甚至当成生命中最重要乐趣的人。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
00:23 欢迎收听
00:33 四十二回来了
00:47 「失眠」的血脉
01:23 吹哥
02:16 《见证者》
02:23 《怪兽远征》
02:52 分形
03:32 玩恐慌了
04:50 永远在教程
05:38 小红
05:47 小绿
05:55 老蓝
06:31 经典推箱子谜题
06:52 不能拉箱子到边缘
07:26 爷会飞
08:32 时空幻境
09:31 鱼炒饭老师
10:42 成熟作品
12:02 不是一个人发明
12:57 麻省理工学院
13:35 麻省理工谜题寻宝
15:02 一张纸谜题
17:45 2014年真题
18:29 谜题一
20:19 这才是第一关
21:16 医疗箱
22:32 解谜爱好者们乐此不疲
23:22 Zach Polansky
24:53 门萨俱乐部
25:29 个人网站
26:03 Thekla
26:39 重轻老师制作的关于吹哥的节目
26:56 无数人追捧的布道者
27:32 吹哥纪录片
28:14 设计新的编程语言
29:25 《看不见的城市》
31:08 《Braid 周年纪念版》
32:13 Gamirror
32:44 吃吃喝喝
33:00 合影签名
33:20 吹哥在核聚变录播
34:07 吹哥过去的演讲
35:38 钻木取火
36:02 符号语言
37:30 《雪崩》
38:18 吃豆人
39:55 非语言交流
40:52 《芬尼根的守灵夜》
41:56 衔尾蛇
42:39 教育的游戏化
43:52 胡萝卜跟驴
45:17 《死亡诗社》
46:58 指月之喻
48:23 试错
49:27 碎星将军
50:47 序章还是使用了语言
51:43 不再用语言讲述规则
52:41 镜之谜题
55:11 学游泳
56:38 验证了吹哥的理论
57:52 解谜圈子的拧巴天性
58:57 吹哥的拧巴
60:38 四个世界
61:28 《推箱子英雄》
62:01 《Promesst》
62:35 《怪物远征》
63:35 游戏设计的超级对撞机
64:40 必须得试试
65:07 向吹哥开炮
66:41 游戏官网
67:59 纪念 Jack Lance
68:19 《Enigmash 》
69:59 Jack母亲的话
72:07 再次安利纪录片
72:58 展现世界的一角
74:43 如何开始设计谜题
75:29 一定要试试《沉星之序》
76:19 卡尔维诺
78:05 马可·波罗
80:31 读出了游戏感
82:09 《BABA Is You》
82:21 《巴别塔圣歌》
82:41 海豹的梦想
84:54 玩不完的游戏
86:08 感谢支持
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 - 【注意!!】本集涉及到剧透的作品:
《中国橘子之谜》《占星术杀人魔法》(以上两部只讲谜面,没有剧透谜底)
《红茶合战》《利刃出鞘3》
《乔乔福音(JoJolion)》(其中的一个替身使者)
欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第3集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!
在听这集之前,让我们想一个问题:
一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?
在推理过程中,观众若最先接触到【死者的状态】,在考虑凶手是谁之前,【死者异样的状态】,反而令我们下意识疑惑:为什么会出现这个情况?这往往是现如今推理小说构建的谜题核心,而非凶手是谁。
这就是将Who【凶手是谁】相对弱化,强调How【怎么做到】和Why【为什么】。
当然,除此之外,还有几种Who之外的谜题:
物理性谜题(Howdunit):以约翰·迪克森·卡尔的《三口棺材》 为例,探讨“密室”这一经典形式。谜题焦点在于“如何实现”这一物理奇迹。
心理性谜题(Whydunit):以阿加莎·克里斯蒂的《罗杰疑案》 为例 。谜题焦点在于利用读者的心理盲点和阅读习惯进行欺骗。
逻辑性谜题(How to deduce):以埃勒里·奎因的《希腊棺材之谜》 为例,挑战读者模式。谜题焦点在于从庞杂线索中构建无懈可击的逻辑链。
其他衍生(What is it):以设定系的“设定即诡计”为例。谜题焦点在于通过伏线构建出合理的设定。
听完本期,你就可以设定一个自己的故事谜题了!
嘉宾简介:
钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。
- 时间轴 -
00:05 欢迎收听
00:33 逆转裁判热度
01:29 谜题是什么
02:06 《X的悲剧》
02:46 凶手是谁
03:21 《冰菓》
04:08 《解体诸因》
05:42 密室
05:57 《中国橘子之谜》
08:08 《占星术杀人魔法》
11:34 How(怎么做到)
12:13 三种形式
12:22 《三口棺材》
13:33 “心理密室”
14:41 叙述性诡计
15:45 埃勒里·奎因
18:50 约翰·狄克森·卡尔
19:05 What is it
20:02 《The Book》
20:25 【剧透预警】
21:31 日常之谜
22:02 北村薰
22:11 《红茶合战》
25:02 福尔摩斯的塑造
26:31 解答
27:20 伏线
29:40 《利刃出鞘3》
32:19 多重解答
35:14 逆转裁判3-5
35:54 矢张的画
37:21 逻辑
40:56 推理小说的意外性
42:11 三津田信三
45:41 孙沁文
46:04 《凛冬之棺》
50:30 感谢收听
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。 - 久等了!《上海谍战风云录》主题曲《灯下无名》正式上线。
由衷感谢作曲的鼓润老师,作词的邹佩君老师。
是两位老师,帮我把那些鲜活却沉默的人和事,谱写成看得见雨雾、听得见江潮的旋律,让尘封的往事拥有声音的载体。
在写播客文稿的时候,我总在想象三十年代真实的上海。
不是荧幕上那个浮华的十里洋场,而是石库门的雨夜,苏州河的烟波,黄浦江奔涌的浪潮,是潮湿弄堂之中,一次次街头擦肩便赌上性命的普通人。
歌词落笔的每一处,都是地下工作者曾经浴火坚守的土地 ——
“擦肩那一刻,没有回望,人海茫茫中各自远航。”
献给所有隐于灯下、无名前行的革命者。
尽管硝烟远去,但这座城市的风雨江潮,会永远记得他们。
- 时间轴 -
00:00 《灯下无名》
00:25 第一段歌词
00:53 第二段歌词
01:20 第三段歌词
02:16 第四段歌词
02:42 第五段歌词
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