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Runde #602: Wie schwer ist investigativer Journalismus eigentlich? (ft. Decode)
03/10/2026 | 2h 7 mins.Im Grunde ist es die vierte Ausgabe von „Treffen der Podcaster“. Aber mit der Crew vom Recherche-Podcast und Youtube-Channel „Decode“ hat Andre vor allem darüber gesprochen, wie viel Arbeit eigentlich bei investigativem Journalismus fast unsichtbar im Hintergrund passieren muss. Danach ist dann auch klar, warum das Projekt von Martin Dietrich und Sebastian Tyzak ebenso ambitioniert wie unterstützenwert ist. Die beiden wollen sich bei „Decode“ nämlich auf Recherche-Formate fokussieren, stehen aber damit einer gewaltigen Aufgabe gegenüber.
Decode findet ihr hier: https://www.youtube.com/@decode_pod/videos
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:06:24 Was ist Decode?
00:23:07 Recherche: Quellen finden und Vertrauen aufbauen
00:59:40 Zuspitzung zwischen Anspruch und Algorithmus
01:17:22 Rechtliche Risiken
01:28:05 Stand, Finanzierung und Werbung bei Decode
In dieser Folge zu hören: Martin Dietrich, Sebastian Tyzak, André Peschke- Jubel in den Straßen: Nach fast einem Jahr bei uns ist Géraldine nicht nur nicht weggelaufen, sie hat sogar den Upgrade-Button geklickt und hat ihre bisherige 75%-Stelle auf 100% hochgestuft. Und dabei wird sie mehr machen, als nur zu podcasten. Was das heißt, erklärt sie euch zusammen mit Andre in dieser Weltherrschaft. Außerdem machen wir die übliche kleine Bestandsaufnahme, werfen einen Blick zurück auf das bisherige Programm des Jahres und verraten, was wir so alles an heißen Podcasts im Ofen haben. Wenn auch teilweise nur in vagen Andeutungen, denn beim neuen Großprojekt von Andre & Géraldine trauen wir uns noch nicht so richtig, es laut auszusprechen. Es könnte sich erschrecken und dann dauert es wieder Stunden, bis wir es oben vom Schrank wieder runterlocken können.
Timecodes:
0:00:00 Einstieg
0:02:24 Neuigkeiten im Team
0:08:41 Entwicklung des Projekts
0:17:47 Forum & Webseite
0:27:29 Aktuelle Inhalte
0:38:07 Lieblingsfolgen
0:48:51 Projekte in der Zukunft
1:02:49 Fragen aus der Community
1:21:02 Kryptische Anspielungen - Liebe Freunde,
heute finden wir raus, ob Capcom dieses Jahr den Hattrick geschafft hat. Nach dem erfreulich runden SciFi-Actionspiel „Pragmata“ und einem souveränen „Resident Evil 9“ kam nun das erste „Onimusha“ seit 20 Jahren raus. Ist das auch so gut geworden? Nun, daran scheiden sich die Geister. So kommt es, dass Sebastian und Björn „Speckobst“ Balg das Spiel am Ende recht unterschiedlich bewerten. Das hat in dem Fall etwas mit Spielertypen zu tun, mit den Details des Kampfsystems und mit der Spielstruktur. Kurzum: Es gibt da einiges zu besprechen!
Viel Spaß bei dieser Sendung!
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:01:16 Capcom und die Onimusha-Reihe
00:28:19 Das Kampfsystem und die Bosskämpfe
01:09:12 Technik und Synchronisation
01:16:36 Fazit
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Ihr wollt mehr Björn? Dann hört seinen Podcast unter https://inkribbonradio.de/ oder schaut auf seinem YouTube-Kanal vorbei: https://www.youtube.com/@speckobstler
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Björn Balg - Da passt man einmal nicht auf im idyllischen Bergdorf in den mittelalterlichen Karpaten und schon übernehmen fiese Vampire die Macht und verwandeln uns als braven Bauernjungen Coen gleich auch noch in einen ihrer Sorte. Zumindest fast, denn in The Blood of Dawnwalker wandeln wir zwischen den Welten der Menschen am Tag und der der Blutsauger in der Nacht. Immer mit dem Blutdurst und einem Zeitlimit im Nacken!
Ob das Erstlingsrollenspiel von Rebel Wolves am Thron des Witchers sägt und ob es das überhaupt muss, besprechen bei einer leckeren Blutgruppe 0 unsere ansässigen Eckzahnexperten André, Géraldine und Jochen.
Viel Spaß!
Timecodes:
00:00:00 Intro & erste Eindrücke
00:18:08 Die Zeitmechanik
00:36:37 Tag, Nacht & Vampirdurst
00:56:10 Skilltree & Kampfsystem
01:28:37 Welt, Story & Charaktere
01:56:16 Romanzen, Grafik & Technik
02:10:48 Fazit
02:15:14 Spoiler-Teil
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann - Nach dem Release von „Star Wars: Zero Company“ und der etwas länger zurückliegenden Enttäuschung von „Star Wars: Outlaws“ dachten wir uns: Wann ist ein „Star Wars“-Spiel eigentlich gut und warum? Welche Elemente der (ehemaligen?) Megafranchise sind so cool und ikonisch und bedeutsam, dass sie irgendwie in einem Spiel vorkommen müssen? Ist das alles nur Nostalgie, oder sind die Bestandteile wirklich einfach zeitlos gut? Darüber sprechen wir mit Tobias Götz vom Jedicast als Stargast!
Timecodes:
00:00:09 Einstieg
00:07:39 Star Wars als Franchise: Lieblingsfilme
00:18:09 Elemente eines perfekten Star Wars-Spiels
00:34:06 Ikonografie & Silhouetten
00:44:24 Imperiale vs. republikanische Architektur
00:55:31 Das Lichtschwert als Konzept
01:12:42 Lichtschwertkämpfe & Jedi-Machtbalance in Spielen
01:35:00 Star-Wars-Lore in den Spielen
01:49:12 Raumschlachten & Podracing
01:56:20 Lieblingsspiele
02:09:33 Wunschgenre & Ausblick
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott, Tobias Götz, Andre Peschke
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About Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören?
Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!
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