In this interview with Pietro Righ Riva from Santa Ragione he tells the story of how “Horses” was banned from Steam and Epic (and briefly from Humble Store), how the game came into existence and how the ban of “Horses” is such an ironic fit to the themes of the game that it almost functions as an extension of the art.
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Runde #560: Der Tabubruch „Horses“ – Es ist zum Wiehern
Die Pferde in „Horses“ sind nackte Menschen mit Pferdemasken. Aber die wahre Entblößung fand schon im Vorfeld der Veröffentlichung dieses Indie-Horrorspiels statt. Durch Verkaufsplattformen, die sich vielleicht mehr als je zuvor als Moralwächter lächerlich machen, indem sie ausgerechnet ein waschechtes Kunstprojekt zum Aussätzigen erklären. Andre und Janna sprechen über „Horses“, die Geschichte der Grenzverletzungen in der Kunst und die Gleichgültigkeit der Spieleindustrie.
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:26 - Worum es heute geht
00:22:56 - Das Spiel
01:04:37 - Die Kontroverse aus Sicht von Steam
01:32:21 - Warum als Spiel und nicht als Film, Fazit
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Auf ein Bier: Runde #549: Treffen der Podcaster III: Ink Ribbon Radio
Die Zeit der Nächstenliebe hat begonnen! Es wird also höchste Zeit, dass wir mal wieder ein paar Podcast-Kollegen einladen um mit ihnen über ihr Projekt, den Hussle als Freiberufler, die seelischen Verwerfungen der Kreativen und das Leben als Podcaster insgesamt zu sprechen. Diesmal an Bord geklettert sind Benny & Björn von „Ink Ribbon Radio“, die sich das Ziel gesteckt haben, den besten Horror-Podcast der Welt zu machen.
Die Website: https://inkribbonradio.de/
Timecodes:
00:00:00 - Was Ink Ribbon Radio ist und ADHS-Talk
01:03:04 - Gameplay-Analysen, Lieblingsfolgen und Erfolg
01:27:35 - Der Businessteil
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Runde #558: Anno 117 - Der Senat debattiert
Bürger Latiums, ... "Leute" Albions!
1.683 Jahre werden wer zurückgeschleudert von Anno 1800, ins brandneue Anno 117: Pax Romana. Dort trefft ihr auf die Purpurträger Dom, Jochen und Géraldine, allesamt bereit, Anno 117 in der Arena von Spielmechanik, Setting, KI-Kontroversen und Entwicklermut ganz genau zu beäugen. Schließlich muss am Ende entschieden werden, wohin bei der inzwischen ehrwürdigen Aufbaureihe der Daumen zuckt.
Seid dabei und wärmt euch schon mal die Festliegen vor!
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Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:04:52 - Die Kampagne
00:20:16 - Gameplay und verpasste Chancen
00:37:30 - KI-generierte Ladebildschirme und historische Ungenauigkeiten
00:48:36 - Albion als Provinz, Straßenbau, die kommenden Seasons und Umgang mit Sklaverei
01:18:34 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann
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1:27:04
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Runde #557: The Outer Worlds 2
Dank einer absolut legalen und keinesfalls ausbeuterischen Zusammenlegung der Podcast-Talente mit Insert Moin, freuen wir euch, uns dieses Meisterwerk* zu The Outer Worlds 2 präsentieren zu dürfen!
Sebastian, Jochen und Manu von Insert Moin haben sich ins Arcadia-System gewagt, um dort der Tyrannei von Konzernen, Diktaturen und der denkwürdig statischen Präsentation eines galaktischen Krieges zu trotzdem - dank integrierter Dummdödeleien sogar mit deutlich variierendem Spielstil und -spaß.
[Sich ohne weitere Worte verabschieden.]
*Mit der Bezeichnung Meisterwerk sind keine rechtlich bindenden Garantieansprüche verbunden, s. Insert-Bier-Charta §56, Absatz 14a
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Timecodes:
00:00:00 - Einleitung: Teil 1 und die Erwartungen an Teil 2
00:11:27 - Spieleinstieg, Fraktionen, Charaktersystem
00:52:01 - Begleiter und Kampfsystem
01:12:15 - Dialoge, Übersetzung, Technik
01:33:47 - Vergleich mit New Vegas und Fazit
In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Jochen Redinger & Manu Fritsch von Insert Moin: https://insertmoin.de/
Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? An Bier? Dann schauen Sie doch bitte mal hierher: “Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen.
Die drei Menschen, die da über Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar), Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.